FAQ

Glossário

As análises podem usar palavras que podem ser muito avançadas para quem não conhece a fundo o mundo dos jogos. Por isso, vamos tentar simplificar aqui os termos para quem estiver em dúvida.

Texturas

Texturas são as imagens de superfície coladas aos modelos 3D.Imagine um casaco de lã. Com boas texturas será possivel ver os fios se entrelaçando na roupa. A proximidade com a realidade será alta. Se elas forem ruins vc verá apenas um borrão.

Frame Rate

Frame rate é a medida de quantas vezes por segundo o jogo atualiza a tela. Enquanto mais quadros por segundo, mais fluida e suave será a movimentação do game.

O Frame Rate determina a velocidade que o jogo está sendo rodado, em fps, ou quadros por segundo.  Existem jogos que rodam a 30 fps e outros a 60. Naturalmente, 60 é melhor do que 30. Quando ocorrem quedas de frames, ocorrem leves e curtas travadas. Isso acontece, em um exemplo simples, se você possuir um computador e rodar um jogo nas configurações mínimas, ocorrem certas travadas, certo? Isso porque a taxa de frames cai. Se você roda nas configurações recomendadas, é bem provável que a taxa fique estável no número padrão do jogo.

Slowdown

Esse termo é usado quando ocorrem quedas de frame rate e o jogo fica “em câmera lenta”.

Engine/motor gráfico

A engine gráfica, ou motor gráfico, é responsável pelos gráficos dos jogos. São exemplos de engines a Unreal Engine 3(de jogos como Gears of War, Bioshock e Mass Effect) e a CryEngine 2(atualmente, apenas Crysis).

Resolução

Resolução diz respeito á “qualidade” e tamanho da imagem mostrada. normalmente corresponde ao número de pontos verticais de uma tela.

Em era de alta definição, a resolução será muito tratada. Por isso, vale lembrar o que significa 480i, 480p, 1080i, 720p e 1080p, além de SD e HD. SD significa “Standart Definition” ou “Baixa Definição”, que é o tamanho que estamos acostumados, em vídeos do YouTube, por exemplo. A baixa definição suporta somente as resoluções 480i(i de intrelaced, ou linhas entrelaçadas) e 480p(p de progressive, ou linhas progressivas). Vale lembrar que a letra i sinifica metade das linhas progressivas. Ou seja, em linhas progressivas, 480i seria 240p e 1080i, 540p. HD significa “High Definition”, ou alta definição. Nessa qualidade, os vídeos tem tamanho, resolução e qualidade maiores. As resoluções HD são 1080i, 720p e 1080p(essa, chamada de Full HD).

Por enquanto é isso. Quando novos termos forem usados, ou lembrados, postarei aqui.

Critérios

Para não restar dúvidas sobre nosso sistema de análise definiremos o que cada quesito avaliado significa.

Nossa avaliação se dá em 5 quesitos que possuem o mesmo peso e obedecem uma escala de 0,5.

APRESENTAÇÃO

É um termo subjetivo que se refere a fatores diferentes para cada jogo. Em um título de RPG ou Aventura single-player ele se refere ao sistema de menus, ilustrações, conceitos visuais e história (sim, história!).

Em um títuloi de corrida ele se refere, além dos menus e navegação, as possibilidades de customização, quantidade de carros e pistas.

No caso de um título licensiado de filme ou esportes, esse critério reflete a fidelidade que o título retratou a licensa. Por exemplo, FIFA tem melhor “APRESENTAÇÃO” que PES, já que tem melhore MENUS, mais times e mais fidelidade de uniformes.

GRÁFICOS

Este é bem óbvio. È a qualidade visual do jogo. Tanto em quesitos técnicos (frame rate, anti-alising, iluminação, bugs) quanto no artístico (character design, direção de arte, fotografia…).

Normalmente a avaliação tem um peso maior no lado artístico. Cerca de 60% para arte e 40% para técnica.

SOM

Mais um óbvio. Clareza do som, qualidade de efeitos (tiros, pancadas e etcs), trilha sonora e dublagem (aqui a interpretação dos atores vale muito).

JOGABILIDADE

Bem mais complexo do que parece. Diz respeito ao layout dos comandos, á quão bem o personagem responde, á disposição de desafios, progressão de dificuldade, curva de aprendizado, mecânicas de jogo, inovações, design de fases, achievements e balanceamento.

DIVERSÃO

Esse é o mais subjetivo dos quesitos. Aqui o avaliador diz o quanto se divertiu com um game. Simples assim. É o equivalente das notas da EGM por exemplo. Lá eles não se importam com nada além da diversão, então se vc não se importa com gráficos ou jogabilidade apenas dê uma olhada aqui.

NOTAS

Aqui explicaremos o significado de nossas notas na média final.

0,5 – 3,0 = Lixo radioativo! Fuja como o Superman foge de kriptonita!

3,1 – 5,9 = Ruim. Você pode apreciar caso realmente ame o estilo de jogo.

6,0 – 6,9 = Médio. Um game jogável para quase todos, mas sem força para ficar na sua memória.

7,0 – 7,9 = Bom. Um título sólido e com muitas qualidades mas sem o esmero de um jogo AAA.

8,0 – 8,9 = Ótimo. Jogão! Qualidades enormes e defeitos pequenos.

9,0 – 9,5 = Excepcional. Um game inesquecível e quase perfeito, aqueles que roubam sua vida!

9,6 – 10,0 = Èpico. Jogos com esta nota cravam seu nome na história! È a perfeição, ou quase isso.